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Ragnarok Online 2
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Joystick


Ragnarok Online 2: The Gate of the World
Publicação 28 de Maio de 2007
Previsto para 2007
Produtora Team Mercury
Editora Gravity Corp.
Motor de jogo Unreal Engine 2.5
Género MMORPG
Modos de jogabilidade Multiplayer
Número de jogadores
Plataforma PC (Windows)
Classificação Teen (T)
Media Download (Cerca de 1 GB)
Requisitos mínimos Windows 98/ME/2000/XP, Intel Pentium 4 ou equivalente a 1.4 GHz, 512MB RAM, 2.0 GB de espaço livre, Placa de vídeo 64MB, Placa de Som compatível com DirectX 9.0c, Conexão com Internet
Controlos
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Ragnarok Online II: The Gate of the World (em Coreano: 라그나로크 온라인 2: The Gate Of The World - com subtítulo alternativo Epic of Light) é um MMORPG desenvolvido pela Team Mercury, subdivisão da empresa sul-coreana Gravity Corp. É a sequência do MMORPG Ragnarok Online. Muitos dos elementos do jogo são baseados na mitologia nórdica. As trilhas musicais são produzidas pela compositora japonesa Yoko Kanno.

Em sua fase inicial de produção, o jogo era conhecido como "Ruminaty", mas o nome foi mudado para Ragnarok Online 2 devido à popularidade do jogo anterior. [1]
Índice
[esconder]

* 1 História do Jogo
* 2 Recursos Gerais
* 3 Recursos Principais
o 3.1 Troca complexa de classe
o 3.2 Sistema de classe especializada
o 3.3 Níveis de equipamentos
* 4 Atributos
* 5 Raças
o 5.1 Norman
o 5.2 Ellr
o 5.3 Dimago
* 6 Classes
o 6.1 Novice
o 6.2 Swordman
o 6.3 Enchanter
o 6.4 Recruit
o 6.5 Thief
o 6.6 Clown
* 7 Notas e referências
* 8 Ligações externas
o 8.1 Oficiais
o 8.2 Fansites

História do Jogo

Há mil anos a terra dos Normans - a raça que mais prosperou no continente de Midgard - foi alvo de uma grande destruição. Com a ajuda do sábio Santo Lif, filho de Baldur, o Deus da Luz, os Normans escaparam da destruição. Eles fugiram a nordeste do continente, para Alfheim, onde os Ellr vivem em paz. Os Ellrs forneceram-lhes abrigo, e neste ponto os Normans começaram a se desenvolver mais uma vez.

Ao contrário dos Normans, que herdaram o instinto de luta dos humanos, os Ellr pregam a Paz e vivem amigavelmente em um lugar chamado Allfheim. No dia da grande destruição os Elfos voltaram para a natureza, porém os Ellr restauraram as terras herdadas de seus ancestrais e de lá não saíram mais. Após mil anos a paz é interrompida por uma grande guerra entre os Normans do Oeste e os Normans do Leste. Devido a um importante pergaminho dos Ellr, a guerra terminou e o mundo voltou ao normal. Mas era por um curto período de tempo. A "Mãe Árvore" havia silenciado desde então, e os Ellr deixaram suas terras mais uma vez em busca do motivo do silêncio.

Após um longo período, os Dimagos despertam do "sono do abismo" sem se lembrar de seu passado. A única coisa que eles realmente sabem é de que a pequena criatura que os seguem faz parte deles mesmos. Então, eles iniciam sua jornada em busca da resposta para "Quem são e para que propósito nasceram?".

Recursos Gerais

Ragnarok Online 2 melhora muitos dos recursos originais e também adiciona novos elementos ao mesmo. Abaixo, lista-se novos mudanças e recursos que serão vistas em RO2.

* Gráficos totalmente em 3D, mas mantendo o "estilo original de anime" de Ragnarok Online.
* Expressões de emoções reais, permitindo que o personagem do jogador expresse emoções realísticas. Isso irá substituir os "balões emotivos" do original.
* Sistema Anti-Roubo de monstros, que beneficia a vítima de Kill steal, ao invés de penalizar o ofensor.
* Sistema de Trocas Seguras, que possibilita duas maneiras de troca. A primeira opção requer um item (ou Zeny) de ambos os grupos, e a segunda opção permite a troca de um item por uma quantia de zeny sem receber algo em troca.
* Matar um monstro forte é mais efetivo que matar vários monstros fracos.
* Coletar o Loot foi mudado para o sistema de "coletar o corpo". Ao invés de itens caírem no chão, o jogador deverá selecionar os corpos dos inimigos caídos e retirar os itens.
* Pular e nadar serão implementados, assim como combate embaixo d'água.
* Terá ciclo de dia e noite, com duração de duas horas cada.
* Jogadores poderão ter "pets"("monstros de estimação", que deixarão de ser apenas enfeite visual, tendo signficância em batalhas.)
* Jogadores poderão usar como meio de transporte bicicletas movidas a vapor - embora cuja funcionalização ainda seja desconhecida.
* O jogo como seu predecessor ainda será dividido em zonas - porém muito maiores do que as de RO1.
* Terá três tipos de moedas, com duas já começando a circular ao começar o open beta koreano (Lupi, Zeny e Luti).
* Você poderá nomear sua arma, mudar sua aparência adicionando cristais nela (semelhante a fundir algum equipamento com cartas em RO1) - sem chances de falha. Também com o uso dos cristais, será possivel otimizar status e adicionar habilidades novas. Cada cristal poderá ser retirado ao desejo do jogador, fazendo cada ação reversível, sem penalidades.
* Existirão 4 tipos diferentes de habilidades, sendo cada uma: habilidades de armas e/ou equipamentos; habilidades de classes; básicas e as aprendidas por intermédio do uso de livros, que serão dropados por monstros.
* Estoque de itens e equipamentos de lojas serão limitados por dia - assim acabando-os, será necessário esperar pelo reabastecimento, que acontece no dia seguinte no jogo.
* O controle dos personagens é feito pelo teclado, ao contrário de RO1 que era feito pelo mouse.
* O nível máximo de um personagem, provisoriamente, é 99.
* Possibilidade de jogar com três diferentes raças (Norman, Ellr, e Dimago).

Recursos Principais


Troca complexa de classe

O primeiro Ragnarok Online possui um sistema único de "leveling" em cada nível de base do personagem (O quão forte o personagem é) e nível de classe (o nível de habilidades que o personagem possui na classe) onde ganham níveis separadamente. Entretanto, quando uma classe é escolhida, não poderá ser mudada, sendo considerado uma limitação a liberdade do jogador. O Sistema de Troca de Classes Complexa, disponível apenas para os Normans, irá mudar isso. Existirão certos requerimentos para mudar de classe, embora o que sejam ainda seja desconhecido. Um personagem poderá ainda mudar para uma classe secundária para uma classse primária, e vice versa (embora não esteja confirmado ainda hierarquia de classes).

Embora o nível de base do personagem continue o mesmo, mudança de classe dos personagens irá resetar o nível de classe de volta a 1. Se seu personagem possuir nível 25 de base de Swordman, e você muda para Enchanter. Seu nível de classe voltará a nível 1 como Enchanter, mas se você decide voltar a ser Swordman, seu nível de classe voltará a ser 25. Todas suas habilidades, atributos, e bônus do seu personagem como Swordman serão salvos caso você decida voltar a essa classe novamente. Cada bonus será fixo a sua respectiva classe.

Em RO2, 3/5 de seus atributos serão controlados pela classe que você joga, não influenciando totalmente os atributos do qual você escolhe pra jogar com determinada classe, e assim, indo prejudicar o gameplay da mesma. Todos os atributos foram balanceados de forma de que qualquer classe se beneficie com os mesmos, de maior ou menor grau.

Sistema de classe especializada

Este sistema permite ao personagem usar habilidades de outras classes. Habilidades especiais podem ser ganhas elevando a classe, customizando o personagem e deixando-o literalmente único, dando inumeráveis combinações possiveis, como Thieves com skills de Swordsman (Bash, HP Recovery) e Mages (Enchanters) com a habilidade de equipar espadas de uma e duas mãos.

Há um limite para quantas habilidades especiais o personagem possa ter de cada vez, representado por um bloco para 16 em uma caixa de 4x4. Algumas habilidades podem ocupar mais de 3 blocos, Sendo assim, deixando menos espaços para outras habilidades. O personagem irá gradualmente ganhando blocos adicionais com os níveis, eventualmente ganhando acesso a todas as 4x4, caixa de 16-espaços.

Existirão também habilidades exclusivas para suas respectivas classes, não sendo possível transferí-las para o personagem por intermédio do uso das caixas de habilidades, como por exemplo, Magnum Break, de Swordman.

Níveis de equipamentos


Em RO2 foi implementado um novo sistema no qual os equipamentos ganham nível por si só. Este sistema permite que os jogadores continuem com seus equipamentos favoritos, ao invés de descartá-los quando se tornam ultrapassados.

Equipamentos em RO2 são separados em duas categorias: Os eleváveis, e os não-eleváveis. Os do tipo eleváveis podem ganhar experiência e níveis, como os personagens, e o tipo “não-elevável” não adquirem experiência e nem ganham níveis.

Todos os seguintes equipamentos são considerados do tipo eleváveis: armas, escudos, luvas, roupas, e sapatos. As outras - roupas-de-baixo, capas, cintos e acessórios, são considerados do tipo não-eleváveis.

Equipamentos Eleváveis

* Podem subir de nível
* Possuem atributos fixos
* Pertence somente a você a partir do momento que é identificado
* Não podem ser trocados
* São customizadas em aparência

Equipamentos Não-Eleváveis

* Não podem subir de níveis
* Possuem atributos aleatórios
* Não pertence a nenhuma pessoa específica
* Podem ser trocados
* Não são customizadas em aparência

Equipamentos são separados em três classes: Classe-C, Classe-B, e Classe-A. Cada uma dessas classes possui um nível máximo que o equipamento pode atingir. Uma vez que é atingido o nível máximo, o jogador precisa usar uma combinação especial de equipamentos para atualizá-lo na próxima classe. Quando isso acontece, o jogador pode escolher em manter os recursos dos equipamentos, ou pode optar para mudar o nome do equipamento, sua forma, habilidades especiais, ou aumentar as taxas mutáveis, utilizando cristais que se encaixam em slots determinados à função. Somente os atributos se mantêm os mesmos. Um exemplo disso é que se pode dar a uma arma Classe C, "Elir's Knife" que se foca em combate corpo-a-corpo e poder mágico, pode ser aprimorado em uma arma Classe-B, "Kris of Thorns", que possui uma nova taxa de aumento focado em ataques críticos. O nível máximo de cada classe são as seguintes:

Classe-C: Nível máximo 20

Classe-B: Nível máximo 20

Classe-A: Nível máximo 30

Uma vez que você tenha elevado seu equipamento, a barra de experiência chega a 100%, e não subirá de nível sozinho. Entretanto, você terá que dar o equipamento para o NPC mais próximo para subir o nível por uma pequena quantia de dinheiro. Os atributos do equipamento irão subir conforme o equipamento subir de nível. Se o equipamento focar-se em magia, os atributos de magia do equipamento irão aumentar muito mais do que nos outros atributos.

Atributos

Os atributos em RO2 mudam pouco do sistema original. Quando um jogador sobe de nível de base, são dados alguns pontos para distribuir entre os atributos.

* STR, ou Força, contribui ao dano físico e danos mínimos físicos variados. Aumenta o "max HP", fadiga, e limite de peso. Também reduz o tempo de conjuração quando se repete o mesmo feitiço.
* DEX, ou Destreza contribui com o acerto de ataques físicos e danos mínimos físicos como danos físicos variados.
* INT, ou Inteligência, contribui com a taxa de ataques críticos e aumenta o limite de "max SP". Também reduz o tempo de conjuração de habilidades físicas quando se repete a mesma habilidade.
* CON, ou Constituição, contribui com o melee físico e taxa de magia crítica. Também aumenta a taxa de acertos físicos e taxa de esquiva de conjuração (cast).

Os atributos a seguir foram anunciados durante a produção do jogo, porém foram removidos sem explicação alguma.

* AGI, ou Agilidade, contribui com melee e esquiva, também reduz o atraso no dano.
* WIS, ou Sabedoria, contribui e velocidade de ataque. Aumenta a taxa de acerto de magias e aumenta o dano mínimo de magias.

Raças

Ragnarok Online II apresenta três raças; Conhecidas como Norman, Ellr, e Dimago. Cada raça possui vantagens fundamentais quando um novo jogador está criando seu personagem.

Inicialmente, apenas a raça Norman está disponível no jogo.

Norman

A raça Norman possui aparência humana e são a única raça jogável em RO1. Eles usam o sistema de classes, permitindo mudar de classe e ter vantagens de habilidades especiais. A raça pode ser uma referência dos Normandos (Normans em inglês), já que sua cultura deu origem a mitologia Nórdica que inspirou o jogo. Como também pode ser uma junção das palavras inglesas "Normal" e "Human".

A descrição oficial dizia que eles são para jogadores "entediados".

Ellr

Os Ellrs são uma raça híbrida, nascidos do relacionamento inter-racial entre os Normans e o Elfos. Eles habitavam sua própria terra chamada “Alfheim”. O poder de um Ellr vem de pedras mágicas que eles possuem, chamadas “Stones of Ancestors” (ou em português Pedra dos Ancestrais). Essas pedras influenciam em suas habilidades, e cada Ellr não possui profissão ou classe. A aparência original dos Ellr (assim como as dos normans) não agradou inicialmente os fãs, e foram redesenhados, para parecerem mais normais em suas proporções, mas conservando sua "infantilidade".

As descrições oficiais do jogo diziam que a raça é voltada para jogadores "orientais".

Dimago

A primeira classe planejada para RO2. Os Dimagos são descendentes rejeitados de relações entre Colossus e Normans. São capazes de usar uma árvore de habilidades dinâmica, podendo possuir um estilo de luta customizado, mesmo que restrito a não possuírem classes, como os Norman. Desenvolvida em especial para jogadores casuais e/ou iniciantes, por ser mais fácil de jogar e sem maiores complexidades.

Descrições oficiais diziam que, a raça é voltada para jogadores "ocidentais".

Classes

Classes de profissão serão restritas para os Norman, enquanto os Ellrs e Dimagos possuirão seu estilo próprio de gameplay. Por agora, só foram divulgadas, seis classes.

Novice

Classe básica da raça Norman. Não possuem habilidades únicas. Sua única utilidade é servir de apoio para que o jogador escolha uma classe avançada depois de alcançar determinado nivel.

Swordman

A única classe até então divulgada puramente melee (Combate corpo-a-corpo) em RO2. Possuindo grande capacidade física de dar em receber dano, se tornam excelentes tankers em grupos, assumindo a linha de frente sem maior dificuldade.

Enchanter

Descrito como o principal "healer" e "buffer" de todas as classes já divulgadas. Uma classe focada em habilidades de cura e suporte, como Acolyte (Noviço), mas também com habilidades ofensivas de Mage (Mago) de RO1.

Recruit

A suposta substituição de Archer em RO1. Especializado em ataques a longa-distância (ranged), com o diferencial que também pode se especializar em melee, também usando sua arma para tal.

Thief

Classe especializada em causar caos e status negativos em seus inimigos como envenenar e roubar.

[editar] Clown

Clown é uma classe derivada de Bard (Bardo) e Dancer (Odalisca) de RO1, cujas hablidades (também através de canções e danças) terão utilidade para buffar a party e causar status negativos para os inimigos.

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